影之刃3里为何说玉玲珑的伤害表现差

编辑:厂商投稿
发布时间:2023-11-10 13:10:02

玉玲珑在实战中常常被吐槽伤害不稳定,主要原因在于技能形态和输出机制存在硬伤。她的核心输出技能如无限切割虽然范围大、有无敌帧且伤害高,但其他技能如百鸟朝凤、凤凰等需要特定条件才能打满伤害,比如必须处于半空或贴近敌人,否则容易丢伤害。这种设计导致她在面对移动频繁或体型小的敌人时,输出效率大幅降低。传武效果叠加机制也不够合理,单链实战中很难维持满层增益,进一步限制了爆发潜力。

玉玲珑的空中技能连招虽然华丽,但实际容错率很低。许多浮空技能的攻击判定范围狭窄,稍微偏离位置就会打空,尤其在面对霸体怪或高速移动目标时更明显。她的奥义释放期间无法取消动作,容易成为活靶子,而传武效果又依赖持续浮空触发,这种矛盾设计让咱们在高压环境下难以兼顾输出和生存。相比之下,其他职业可以通过简单的地面连招稳定输出,玉玲珑则需要更复杂的操作却未必换来更高回报。

装备和心法搭配对玉玲珑的提升也存在瓶颈。虽然剑神套装、唐门套装能强化破甲和技能伤害,但实战中破甲收益受限于敌人类型,而杀意管理又依赖特定心法。黑白剑等核心心法虽然能减CD,但若缺乏高练度支撑,技能循环仍会出现真空期。部分装备特效如真伤手或火焰增伤套的触发条件苛刻,导致咱们必须牺牲其他属性来迁就输出环境。

她的优势场景集中在木桩战或固定靶敌人,而影之刃3大部分副本需要应对复杂战场机制。如果钟爱她的技能特效和操作手感,建议优先提升无限切割的练度,搭配定身类控制技能改善输出环境,同时接受她作为高操作低回报角色的定位。毕竟游戏乐趣不只在于数值,华丽连招的成就感同样值得体验。

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