如何在对战中让长生劫碎尸鬼回复生命

编辑:佳音
发布时间:2025-09-11 18:04:32

碎尸鬼作为长生劫第四章南阳古墓中的高难度BOSS,其核心机制包含咆哮、割肉、掏心三个技能循环,其中掏心技能在击杀我方单位时会回复等同于伤害值的生命值(5250点)。若要利用这一机制让碎尸鬼回复生命,需主动创造特定条件:当碎尸鬼使用掏心技能攻击未被程半仙贴符的我方单位并成功击杀时,即可触发回血效果。这一操作需精确控制角色状态与技能释放时机,下文将分步骤解析关键要点。

碎尸鬼的攻击模式固定为咆哮(降低防御)、割肉(群体600伤害)、掏心(单体高伤)的循环。若需触发回血,必须确保掏心技能命中非贴符目标。程半仙的符咒会标记我方单位,被标记者若遭掏心攻击则不会触发回血,因此需避免在掏心回合为前排角色贴符。咆哮的减防效果会使掏心伤害提升至10500点,需提前计算我方角色血量是否足以承受单次掏心且不被秒杀。若队伍中存在低星角色,可将其置于前排主动承受掏心攻击以达成回血条件。

推荐保留未升星的脆皮角色(如初始吕峰或低星奎老八),并确保其血量低于10500点。移除五岳镜等反伤装备,避免碎尸鬼因反伤过早死亡。战斗中需手动控制技能释放:程半仙不得在掏心回合使用贴符,胖子避免嘲讽,其他角色以普攻输出。若追求稳定回血,可携带治疗角色在割肉回合后为送死单位补血,确保其满血进入掏心回合以承受全额伤害。

当其行动条显示即将释放掏心时,立刻停止一切可能干扰回血的操作。若送死单位被掏心击杀后碎尸鬼未按预期回血,需检查是否误触贴符或嘲讽机制。此策略对操作精度要求较高,建议在非关键战斗或测试场景中实施。

该过程需平衡敌方输出与我方承伤能力,并严格规避反伤与贴符的干扰效果。尽管此操作与常规通关逻辑相悖,但为深入理解BOSS机制提供了反向思路。

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